如何理解电竞赛事

1 / 什么是电竞?

这应该从两个角度来理解。

从体育角度看,电子竞技是通过操作电子设备进行的竞技运动,目前包括的类型有MOBA、FPS、ACT、RCG、SPG、CCG、PUBG。

从商业角度看,电子竞技是一个新兴产业,有完整的产业链,可以分为六大领域,赛事、俱乐部、明显经纪、内容制作、直播平台、数据公司。

值得一提的是,游戏品类有很多,但并非所有类型的游戏都能发展成为电竞,典型代表就是RPG(包括MMORPG)类游戏,因为这类游戏无法满足体育竞赛四大核心特征中的公平性(四大特征分别是:竞争性、公平性、社会性、随机性)。


2 / 电竞的赛事体系

金字塔体系,由低往高既是竞技水平的拔高,同时也代表着电竞人才的成长和晋升。

金字塔可分为三层:

最基础的是业余体系,全民皆可参与、举办的大众赛事(这也是腾讯今年提出全民电竞战略的主战场);

往上一层是职业体系,通过职业联赛的升降级制度来筛选业余体系中的优秀选手;

最后通过顶级的世界级赛事来展示最高水平,属于职业选手追求的顶级荣耀。

从过往腾讯发展电竞的战略思路来看,先专注的是职业联赛和顶级荣誉的赛事生态搭建。

这一过程中主要是向传统体育赛事学习,为职业选手搭建完善的晋升发展通道,如次级联赛(LDL,早期的LSPL)、杯赛(德玛西亚杯)等,NBA的联盟制度和赛事体系是电竞发展的重要参考。例如在主客场制度的设计上,英雄联盟参考了NBA的主客场制度,以俱乐部所在的城市区分主客场;王者荣耀在探索了东西部赛制后,也最终回归了城市主客场。

通过对职业联赛体系的不断完善,令其辐射、影响到大众赛事(高校挑战书、城市赛等)。

虽然腾讯采取的是自上而下的设计,但在这之前,一定是这项电竞运动先有一定的社会基础(玩家基础,也就是体育竞赛中的社会性),然后才有发展的潜力。一项不够普及的运动,必须要先扩大其社会基础才能进一步发展相关赛事。


3 / 电竞赛事六大领域

在此之前,需要先梳理一遍电竞产业结构:

上游是游戏开发商和运营商;

赛事执行方获得游戏开发商的内容授权后,进行赛事组织,整合俱乐部、选手、经纪公司、主持解说资源,支持赛事内容制作方的工作;

赛事内容制作方的负责范围包括赛事内容、衍生内容、数据服务;

赛事执行方和赛事内容制作方都属于产业的中游,他们的下游是内容传播,主要参与方包括各大直播平台和新媒体。

在整个电竞产业中,电竞赛事是贯穿产业中下游的核心。

根据对一场电竞赛事的支持程度来看,可以分为六大领域:赛事、俱乐部、明星经纪、内容制作、直播平台、数据公司。

这六大领域是电竞产业结构的各方代表,这里的赛事指的是电竞比赛的赛制、规则、内容;俱乐部包含了选手、教练、领队;明星经纪包含了主持、解说;内容制作包括比赛的视频内容、衍生节目、舞美等;直播平台除了平台本身作为传播的媒介,也包含了平台上的游戏主播,目前短视频平台也将是赛事传播的重要媒介,未来可能还有更多可能;最后的数据公司则是对比赛数据进行收集、分析处理、传播。

六大领域之间也是相互影响的,比如选手转会需要经纪人出面,直播大咖、网红也会有经纪人,而数据公司需要提供的数据服务也不仅仅是面向平台、大众的赛事数据,俱乐部选手的个人竞赛数据分析也属于数据服务。

平台注册入口